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週刊プレイボーイ31号より 尾田栄一郎インタビュー -「ワンピース」は、仲間が死なないこと、敵を殺さないことも特徴的です。 言い換えれば、「人は生き返らない」。 他のマンガの様に「人は生き返る」世界観を採用しなかった理由はなんですか? 尾:だって不自然じゃないですか、人が生き返るのは(笑)。僕は、こてこてのファンタジーは好きじゃないんですよ。 だから話の中で細かくいろんな事に理屈をつけたいんですけど、死んだ人が生き返るぐらいだったら、最初から死ななきゃいい。 死ぬような目にあっても、うちのキャラクターは死なないんです。 -昨今、「泣ける」といわれている作品の多くは基本的に人が死ぬ事で涙を流しますが、「ワンピース」の涙の質は全然違うと思うんです! 尾:人が死んだから泣くってね、感動じゃないんじゃないかと思うんですよ。お葬式に行ったらみんな泣くでしょう。その涙と同じなんですよね。 (中略)『感動の涙』はそれとは別なんです。 (中略)とにかく辛い事があったくらいではまず泣かない。もっと辛いことが起こっても泣かない。もっともっと辛いことがあってもまだ泣かない。 耐えて、耐えて、そして優しい人が現れた時にやっと出て来る涙っていうのはもうしょうがない! しょうがないと僕が思えた時にやっと泣く涙が『感動の涙』なんです。その時は僕も泣きながら描いてます(笑)。 -連載20周年も迎えられそうですか!? 尾:はっきり言って分かりません(笑)。僕はほんと、予定どおりにいかないんですよ。 『このシリーズは30話で終わる』と思って描き出すと、だいたい3倍の90話かかる(笑)。 (中略)最終章、最終回のイメージは連載を始めた頃からはっきりあって、そこを目指して描いているんです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 「『グランドラインでは何でもありだ』と漫画の中で一本筋の通った理屈をつけているから 僕は何を書いてもいいわけですよ。例えば、インドみたいな国を描きたいと思ったら、 次の島で描いちゃえばいい(笑)。スポーツマンガが描きたいなって急に思っても、 “スポーツ島”みたいなのを作ればいいんです。だから、新しい連載をしたいとかは全く 思わないんです」 プレイボーイのインタビューより。 http //manganohi.jp/2007/12/9420.html 僕はおおまかなストーリーを途切れ途切れのお話しで考えているので、 どの順番で出して、どれくらいの時間をかけて語っていくかとか、そのへんは適当なんです。 連載のネームでボツを食らって別の案を考えないといけないときとかに、 「あ、ここであのネタを使おう」とか、そんな感じで作っているエピソードも多いんですよ。 ――それはたとえば? 尾田:「魚人」がそうですね。実は魚人は第3話で登場する予定だったんですが、 その時点ではボツになってしまったんですよ。 でも、そのアイディア自体はずっと僕の頭の隅っこにあり続けて、アーロン編(単行本8巻~)でやっと使えた。 これもホントはもっと早く出すつもりだったんですけどね。 とにかく、描いていると話がどんどんのびていっちゃう。 読者としては「こんなに遠くのことまで考えていたのか!」って印象を受けるかもしれませんが、 僕にしてみれば「こんなに遠くのことになるとは思わなかった!」って気持ちなんですよ(苦笑)。 だから、当初の見込みではもっと早く完結させる予定だったのが、気がついたらこんなことになってる。 1年半くらいで仲間が全員そろって大冒険をして、5年くらいで終わるつもりだったのに。 ――ちなみに、完結まではあとどれくらいかかる見込みなんですか? 尾田:それは気が遠くなるのであんまり聞いて欲しくない質問ですね。 うーん、半分は行ったと信じたい。……いや、もうそういうことを考えるのはやめよう!(笑) http //manganohi.jp/2007/12/9419.html -「ワンピース」は、仲間が死なないこと、敵を殺さないことも特徴的です。 言い換えれば、「人は生き返らない」。 他のマンガの様に「人は生き返る」世界観を採用しなかった理由はなんですか? 尾:だって不自然じゃないですか、人が生き返るのは(笑)。僕は、こてこてのファンタジーは好きじゃないんですよ。 だから話の中で細かくいろんな事に理屈をつけたいんですけど、死んだ人が生き返るぐらいだったら、最初から死ななきゃいい。 死ぬような目にあっても、うちのキャラクターは死なないんです。 -昨今、「泣ける」といわれている作品の多くは基本的に人が死ぬ事で涙を流しますが、「ワンピース」の涙の質は全然違うと思うんです! 尾:人が死んだから泣くってね、感動じゃないんじゃないかと思うんですよ。お葬式に行ったらみんな泣くでしょう。その涙と同じなんですよね。 (中略)『感動の涙』はそれとは別なんです。 (中略)とにかく辛い事があったくらいではまず泣かない。もっと辛いことが起こっても泣かない。もっともっと辛いことがあってもまだ泣かない。 耐えて、耐えて、そして優しい人が現れた時にやっと出て来る涙っていうのはもうしょうがない! しょうがないと僕が思えた時にやっと泣く涙が『感動の涙』なんです。その時は僕も泣きながら描いてます(笑)。
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【TOP】【←prev】【WonderSwan】【next→】 From TV animation ONE PIECE めざせ海賊王 ! タイトル From TV animation ONE PIECE めざせ海賊王 ! テレビアニメーション ワンピース 機種 ワンダースワン 型番 SWJ-BAN02B ジャンル アドベンチャー 発売元 バンダイ 発売日 2000-7-19 価格 3800円(税別) ワンピース 関連 Console Game PS From TV animation ONE PIECE グランドバトル ! From TV animation ONE PIECE とびだせ海賊団 ! From TV animation ONE PIECE グランドバトル ! 2 From TV animation ONE PIECE オーシャンズドリーム ! GC From TV animation ONE PIECE トレジャーバトル ! ONE PIECE グランドバトル ! 3 ONE PIECE グラバト ! RUSH ONE PIECE パイレーツカーニバル Wii ONE PIECE UNLIMITED ADVENTURE ONE PIECE UNLIMITED CRUISE エピソード1 波に揺れる秘宝 ONE PIECE UNLIMITED CRUISE エピソード2 目覚める勇者 WiiU ONE PIECE UNLIMITED WORLD R Handheld Game WS From TV animation ONE PIECE めざせ海賊王 ! From TV animation ONE PIECE 虹の島伝説 From TV animation ONE PIECE トレジャーウォーズ From TV animation ONE PIECE グランドバトル Swan Colosseum From TV animation ONE PIECE トレジャーウォーズ 2 From TV animation ONE PIECE チョッパーの大冒険 GB From TV animation ONE PIECE 夢のルフィ海賊団誕生 ! From TV animation ONE PIECE 幻のグランドライン冒険記 ! GBA From TV animation ONE PIECE ナナツ島の大秘宝 From TV animation ONE PIECE めざせ ! キングオブベリー ONE PIECE ゴーイングベースボール ONE PIECE ドラゴンドリーム ! 駿河屋で購入 ワンダースワン
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AHB/036 R 白いワンピース あなる/超平和バスターズ 女性 パートナー ぬいぐるみとあなる/超平和バスターズ 女性 レベル 3 攻撃力 2500 防御力 4000 【あれだけ派手に転んでおいて…ど~せ同じところにいくのに!】《ロマンス》 【永】〔リング〕あなたの、リタイヤ置場と控え室に《ロマンス》がいるなら、このカードを+2000/+2000。 作品 『劇場版 あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。』 備考 2013年9月13日 今日のカードで公開 このカードをパートナーにしているカード 取得中です。 関連項目 取得中です。
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最強のリール 用途 開発 海王類用釣りざお(必要数:1) 入手方法 宝の地図10
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強化リール 用途 大物用釣りざお 入手方法 宝の地図1
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アイテム ※入手難易度順 ○←簡単 △←普通 ×←難しい 場 所 ○ △ × 酒場の南西 紙くず シロツメクサ ワンピースコミック 酒場の1F シロツメクサ ゼブラクレイ ワイルドブルー 酒場の1F左部屋 シロツメクサ 貝殻 水のかけら 酒場の2F 貝殻 ゼブラクレイ ビールジョッキ パールの部屋 紙くず トゲオアガマ ワンピースコミック 海賊部屋 紙くず シロツメクサ ? 攻略 3つの部屋、左から『パールから逃げろ』『ラパーンを避けろ』『海賊を倒せ』 何度でも挑戦でき部屋をクリアする度に賞金と賞品が貰える 10000ベリー 海賊弁当(アイテム欄が埋まっていると1000ベリー) 金のカケラ(条件『ラパーンを避けろ』クリア) 海図(条件『海賊を倒せ』クリア) シナリオクリアするには酒場にいるポーラに話しかける。
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宝の地図は、コンテンツパック#2「落涙の牢獄」アップデート (バージョン1.2) で追加された要素。 地図は、ストアや宝箱から入手でき、それに従ってシークレットアイテムを入手できたり、新しいエリアを探索できる模様。 ここにないものは、公式英語フォーラムのトピック「Treasure Maps List」を見てみて。 地図の名前 $ 得られるもの 入手場所 補足 堕落の地図 $1,000 ザ・ホーリー・バンド 画像を見る ヴァイル武具一式の装備が必要 すり切れた宝の地図 $4,500 大きなルーレット 画像を見る 鍵の宝の地図 $8,000 小さな鍵/中くらいの鍵/大きな鍵 画像を見る セイン1回戦前:大きな鍵セイン不在:中くらいの鍵セイン2回戦前:小さな鍵※1枚の地図で3種の鍵を1個ずつ入手できる 勝者たちの戦利品の地図 $8,000 攻撃+25ジェム 画像を見る 濡れた戦利品の地図 $12,000 ニシン 画像を見る NG+の場合は「転生1をリスタート」で庭園に戻れる 古い宝の地図 $20,000 大きな鍵 画像を見る 木の地図 $20,000 アッシュ 画像を見る 1.3で追加 フェイスプレートの地図 $25,000 クラスタク 画像を見る 学者の地図 $40,000 グリマー 画像を見る 鍛冶場の地図 $50,000 レアルーレット 画像を見る 粗野な地図 $120,000 衝撃+250ジェム 画像を見る 1.3で追加。敵を倒したムービーの後 エッチングの地図 $170,000 大きな鍵 1.3で追加。雑魚討伐前のみ 王冠の地図 $175,000 ザ・ヴァイル・ヘルム 画像を見る 敵を倒す前(ver1.3で雑魚討伐後かつボス討伐前に変更) 闘技場の地図 $180,000 ハゾック 画像を見る 1.3で追加 色あせた戦利品の地図 $200,000 パガ・サークル 埃まみれの宝の地図 $210,000 ウァース 画像を見る 敵を倒す前 メカニクスの地図 $250,000 レンチ 1.3で追加 血まみれの地図 $350,000 首切りの斧 画像を見る 1.3で追加 ルーンの地図 $750,000 三択の宝箱。(1000/1万/10万ゴールドルーレット3種鍵3種回復薬各種などランダム) 画像を見る 1.3で追加以後の転生でも同じ箇所に毎回3つの宝箱が出現する。宝を入手して場面が切り替わる前に別キャラスロ切り替え (またはCrashMobに入る等) して戻すと、残りの宝箱も空けられる。つまり3つとも空けられる。
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ONE PIECE ギガントバトル!2 新世界(ニューワールド) 機種:NDS 作・編曲者:高本誠一、三宅大輔、若林タカツグ 開発元:ガンバリオン 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2011 概要 『ワンピース ギガントバトル!』の続編である対戦アクションゲーム。 内容も新世界編に突入。主題歌もアニメ新世界編最初の主題歌「ウィーゴー!」を起用。 サウンドの作・編曲はソリッドチューンが中心となっている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 ウィーゴー! 作:田中公平編:根岸貴幸 歌:きただにひろしサウンドテスト未収録 新世界へ出航だァ~!! 進む進路を選べ! 海賊チーム結成! キャラクターセレクト 潜航!深海サニー号 雄大!ハテンコウジャングル 罠?!アクムマリン 混沌!グレイ・ターミナル 歓迎!リュウグウ王国 神聖!魚人頭最深部 熱演!麦わらライブ 衝撃!新世界のとある遺跡 驚愕!メルヴィユ 熱闘!サウザンドサニー号 混戦!シャボンティ諸島 苦闘!シャボンティパーク 武々!アマゾン・リリー 拷問!インペルダウン 熱戦!イーストブルーパーク 死闘!メリーズラグーン 乱戦!シボウノソラ 激震!マリンフォード 血戦!ラストリゾート 桜ノ宴~夢之後 始まりのロマンスドーン大陸 魅惑の海底大陸 神秘の魚人島 新世界のとある列島 ビバ!ハシッコパラダイス 初上陸 シーンデモ1 通常 シーンデモ2 戦慄 シーンデモ3 因縁 シーンデモ4 真剣 ショップで買いだし エンディング スタッフロール 強者どもの集い リザルト 成功1 リザルト 成功2 リザルト 失敗1 リザルト 失敗2 覚醒!! おれたちは仲間だ! 解放! レベルアップだ! 次の島へ! ボーナスだ! ちょこっとお知らせ
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宝の地図 宝の地図オーバーレイは、デフォルトの UI と比較して多くの追加機能を提供します。 マップ上のボタンは次の機能を提供します。 オーバーレイ モード オーバーレイ モードを有効にすると、宝物のウェイポイントを高精度で配置できます。 注 マップのウェイポイントが既に配置されている場合 (デイビーのロッカーによって自動的に作成された場合など)、オーバーレイ モードで別のウェイポイントを配置するには、まずそれを削除する必要があります。 マップ名/掘削ボタン このボタンを押すと、シャベルが使用され、自動的にマップがターゲットになります。「自分の場所で掘る」オプションが有効になっている場合、このボタンは、掘削プロセスの開始時にあなたが立っている地面をすぐにターゲットにします。 ズーム レベル 宝の場所に向かってズームインできます。手動で場所を見つけたい場合に便利です。 オーバーレイモード オーバーレイ モードは、宝の場所を簡単に見つけるのに役立つミニ ゲームです。このツールは、宝の地図とアトラスを重ねて配置することで機能します。タスクは、宝の地図と一致するまで半透明のアトラス マップを移動し、宝の場所 (X) をクリックしてウェイポイントを作成することです。以下の例のように 初期マップ 完全なマップ ウェイポイントを作成すると、掘削場所の非常に正確な位置がわかります。 注 ミニ ゲームを完了するには、半透明の地図と宝の地図を一致させるために、地図の地形に関するある程度の知識が必要です。 「最も近い宝の地図」アクションを使用して、地図コンパスを最も近い宝の地図の位置に磁化することができます。
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■『ONE PIECE (ワンピース)』 尾田栄一郎 計7名 時は大海賊時代。いまや伝説の海賊王G・ロジャーの遺した『ひとつなぎの大秘宝』を巡って、幾人もの海賊達が戦っていた。そんな海賊に憧れる少年ルフィは、海賊王目指して大いなる旅に出る!! モンキー・D・ルフィ ロロノア・ゾロ ナミ ウソップ サンジ トニートニー・チョッパー ニコ・ロビン ※『ONE PIECE (ワンピース)』 尾田栄一郎 1~48巻(以下続刊)